| 杰's profile叶子心情PhotosBlogLists | Help |
|
叶子心情September 06 10 Future Web Trends10 Future Web TrendsWritten by Richard MacManus / September 5, 2007 / 31 commentsWe're well into the current era of the Web, commonly referred to as Web 2.0. Features of this phase of the Web include search, social networks, online media (music, video, etc), content aggregation and syndication (RSS), mashups (APIs), and much more. Currently the Web is still mostly accessed via a PC, but we're starting to see more Web excitement from mobile devices (e.g. iPhone) and television sets (e.g. XBox Live 360). What then can we expect from the next 10 or so years on the Web? As NatC commented in this week's poll, the biggest impact of the Web in 10 years time won't necessarily be via a computer screen - "your online activity will be mixed with your presence, travels, objects you buy or act with." Also a lot of crossover will occur among the 10 trends below (and more) and there will be Web technologies that become enormously popular that we can't predict now. Bearing all that in mind, here are 10 Web trends to look out for over the next 10 years... 1. Semantic Web
As Alex Iskold wrote in The Road to the Semantic Web, the core idea of the Semantic Web is to create the meta data describing data, which will enable computers to process the meaning of things. Once computers are equipped with semantics, they will be capable of solving complex semantical optimization problems. So when will the Semantic Web arrive? The building blocks are here already: RDF, OWL, microformats are a few of them. But as Alex noted in his post, it will take some time to annotate the world's information and then to capture personal information in the right way. Some companies, such as Hakia and Powerset and Alex's own AdaptiveBlue, are actively trying to implement the Semantic Web. So we are getting close, but we are probably a few years off still before the big promise of the Semantic Web is fulfilled. Semantic Web pic by dullhunk 2. Artificial IntelligencePossibly the ultimate Next Big Thing in the history of computing, AI has been the dream of computer scientists since 1950 - when Alan Turing introduced the Turing test
3. Virtual WorldsSecond Life gets a lot of mainstream media attention as a future Web system. But at a recent Supernova panel that Sean Ammirati attended, the discussion touched on many other virtual world opportunities. The following graphic summarizes it well:
Looking at Korea as an example, as the 'young generation' grows up and infrastructure is built out, virtual worlds will become a vibrant market all over the world over the next 10 years. It's not just about digital life, but also making our real life more digital. As Alex Iskold explained, on one hand we have the rapid rise of Second Life and other virtual worlds. On the other we are beginning to annotate our planet with digital information, via technologies like Google Earth. 4. Mobile
Companies like Nokia, Sony-Ericsson, Palm, Blackberry and Microsoft have been active in the Mobile Web for years now, but one of the main issues with Mobile Web has always been usability. The iPhone has a revolutionary UI that makes it easier for users to browse the Web, using zooming, pinching and other methods. Also, as Alex Iskold noted, the iPhone is a strategy that may expand Apple's sphere of influence, from web browsing to social networking and even possibly search. So even despite the iPhone hype, in the US at least (and probably other countries when it arrives) the iPhone will probably be seen in 10 years time as the breakthrough Mobile Web device. 5. Attention EconomyThe Attention Economy is a marketplace where consumers agree to receive services in exchange for their attention. Examples include personalized news, personalized search, alerts and recommendations to buy. The Attention Economy is about the consumer having choice - they get to choose where their attention is 'spent'. Another key ingredient in the attention game is relevancy. As long as the consumer sees relevant content, he/she is going to stick around - and that creates more opportunities to sell. Expect to see this concept become more important to the Web's economy over the next decade. We're already seeing it with the likes of Amazon and Netflix, but there is a lot more opportunity yet to explore from startups.
6. Web Sites as Web ServicesAlex Iskold wrote in March that as more and more of the Web is becoming remixable, the entire system is turning into both a platform and the database. Major web sites are going to be transformed into web services - and will effectively expose their information to the world. Such transformations are never smooth - e.g. scalability is a big issue and legal aspects are never simple. But, said Alex, it is not a question of if web sites become web services, but when and how. The transformation will happen in one of two ways. Some web sites will follow the example of Amazon, del.icio.us and Flickr and will offer their information via a REST API. Others will try to keep their information proprietary, but it will be opened via mashups created using services like Dapper, Teqlo and Yahoo! Pipes. The net effect will be that unstructured information will give way to structured information - paving the road to more intelligent computing. Note that we can also see this trend play out currently with widgets and especially Facebook in 2007. Perhaps in 10 years time the web services landscape will be much more open, because the 'walled garden' problem is still with us in 2007.
7. Online Video / Internet TV
Our network blog last100 It's fair to say that in 10 years time, Internet TV will be totally different to what it is today. Higher quality pictures, more powerful streaming, personalization, sharing, and much more - it's all coming over the next decade. Perhaps the big question is: how will the current mainstream TV networks (NBC, CNN, etc) adapt?
8. Rich Internet Apps
As Ryan Stewart wrote for Read/WriteWeb back in April 2006 (well before he joined Adobe), "Rich Internet Apps allow sophisticated effects and transitions that are important in keeping the user engaged. This means developers will be able to take the amazing changes in the Web for granted and start focusing on a flawless experience for the users. It is going to be an exciting time for anyone involved in building the new Web, because the interfaces are finally catching up with the content." The past year has proven Ryan right, with Adobe and Microsoft duking it out with RIA technologies. And there's a lot more innovation to happen yet, so in 10 years time I can't wait to see what the lay of the RIA land is! 9. International Web
For most web 2.0 apps and websites (R/WW included), the US market makes up over 50% of their users. Indeed, comScore reported in November 2006 that 3/4 of traffic to top websites is international. comScore said that 14 of the top 25 US Web properties now attract more visitors from outside the US than from within. That includes the top 5 US properties - Yahoo! Sites, Time Warner Network, Microsoft, Google Sites, and eBay. However, it is still early days and the revenues are not big in international markets at this point. In 10 years time, revenue will probably be flowing from the International Web. 10. Personalization
What can we expect over the next decade? Recently we asked Sep Kamvar, Lead Software Engineer for Personalization at Google, whether there will be a 'Personal PageRank' system in the future. He replied:
If nothing else, it'll be fascinating to track how Google uses personalization over the coming years - and how it deals with the privacy issues. ConclusionWe've covered a lot of ground in this post, so tell us know what you think of our predictions. What other Web trends do you forsee over the next decade? June 18 1.0网站互动产品的三大注意【转】昨晚吃饭,废掉两个小朋友的互动提案。看他们悻悻然的样子,有些不忍。但没办法。 在新的产品和策划设计之中,互动环节最不容易搞。现在满世界都在喊UGC,但以我观察,出问题最多也是UGC。常见的问题有: 1、初期:互动门槛设置和用户动力 1.1关于互动门槛: 1.1.1看。在日常的内容处理中,最常见的门槛是看的门槛。看也有门槛?当然。不友好的界面设计,不符合用户需求的新闻处理,令人迷糊的功能设置,都会造成看的门槛。我们的人均页面数不到10,但是我们新闻首页的新闻条数大概在300条左右。其中的差,我就视为是看的门槛。我们高考影像征集的专题,首页流量也在10万以上,但是我们每天有300多万的新闻用户,中间的差额,也是被看的门槛阻挡。 1.1.2说:说的门槛,就是用户对新闻有了反馈,并且通过评论等方式表达出来。在互动产品中,我把让用户用文字的方式表达反馈的门槛统称为说的门槛。再举个例子。《老人被车撞到遭毒打 行凶者全家资料曝光》是现在(15:00-16:00)排在我们读者评论top10第一位的稿件,评论数为11663,这一条新闻的流量大概在300000左右。那么,看这条稿件的人数,和看完之后发表回复的读者人数的比在30:1左右。其中沉默的用户,就是被说的门槛所阻挡的人。平均来说,一条100个人看的新闻,发表回复的只有1人——这还是对网易新闻这样有用户回复习惯的网站而言,其他网站的比例更小。 1.1.3上传:上传图片和视频,门槛大概又会提高10-100倍。 在我们《高考影响征集》的策划中,设计了浏览、上传文字、图片、视频四个门槛。现在统计结果还没给我,但是我估计四个门槛的比例大概是10000:100:10:1。 心得一:目前常见的互动设计中,门槛从低到高是:浏览、调查投票(我们的献花、新浪的心情符也都都该归入投票的范域)、辩论(PK台)、评论回复、上传图片、上传音频、上传视频。 心得二:如果以追求大访问量,或者是期图用户内容再加工。门槛自然是越低越好。调查投票是常被忽略,但是潜力很大的互动项目。在新版本的设计中,投票调查的常规产品设计了两个,我对其效果很自信。 心得三:常听人说,你这产品不灵,门槛太高。这是一句错误的话。youtube门槛够高了吧,一样很灵。正确的思路和评价是:门槛和用户定位是否相仿。如果土豆把用户门槛设置得和网易一样低,肯定玩完。 心得四:用互动门槛来过滤、屏蔽用户,是一个好办法——但是,在目前中国互联网到处都在得陇望蜀,巴不得一夜窜进ALEXA的top10的大环境下,说这个,有点奢侈。 在互动产品设计之初,除了考量门槛高低,还要考虑用户动力。而用户动力=用户预期收益/用户操作成本。说门槛,是在考量用户操作成本的这个分母,提高用户预期收益,也是增加互动产品的参与度、热度的重要环节。 提高用户预期收益的常见方法有:抽奖、积分、头衔、首页曝光、排行榜、用户PK、增加用户网站权限。 2、中期:垃圾信息过滤 用户产生的内容,鱼龙混杂。例如,水帖、广告帖、黄色图片、无光内容。还如:博客文章中不适合大众传播的内容。还说我们的高考影响征集的案例,本来希望用户上传高考时候的照片,但是有大量用户传了垃圾图片、无关图片。这些信息不过滤,最终导致劣币驱逐良币,页面价值低。 我今天玩最近很火的饭否网,饭否很酷,想法也很棒,利用网页、手机、即时通信工具将用户沟通、页面发布成本降到很低。但是我有两个疑问:一,用户之间的交流内容的页面体现价值有多大?换句话说,IM内容有页面传播价值吗?这是不是一个好用不好看的网站?二、IM内容大多是人际传播的内容,对点对点的传播来说,这是有价值的,但是对点对众的大众传播来说,就是垃圾信息,就是信息噪音,怎么搞掉? 2.1过滤垃圾信息最可靠的方法是编辑过滤,但是成本最高。 2.2用户举报也是一个办法,但是如果没有解决用户的举报动力,效果不好; 2.3过滤垃圾信息,换个角度看,其实是提高有价值信息的页面权重的问题。好的内容占据了页面,垃圾信息自然就沉没下去。所以内容呈现上一定要分层;第二,通过推荐浮现;第三,通过用户DIGG顶上优秀内容。我想出一个三级推荐的机制,准备在最近的一个产品中尝试。 3、后期:用户内容呈现 所以问题关键在于博客网站虽然总体访问量大,但是单一访问量低。换个角度看,提高博客广告价值的正道是提高博客首页的含金量;第二、提高圈子首页的访问量。别整天琢磨着在用户的博客上放广告。浪费脑细胞,误国误民。 但是提高博客单一页面的访问量的关键又在于选择“好”的用户内容呈现。好,是指:1、有价值;2、分类;3、自更新。 互动产品更是如此,如果不加选择、分类的展现UGC出来的内容,页面价值为0。所以我现在和大家一讨论互动产品的时候,除了门槛设定,第二强调的就是后期展现。我现在想用“投稿”——“集群”——“digg”——“编辑手动选择、加工”这个程序把优秀的UGC内容提炼出来,我把这称为“网络挤奶器”,哈哈。我在考虑细节,近期实验。 最后用个粗略的分析来串联我上面所说的互动产品需要重视的三个方面。在ALEXA的排名中,上传视频的YOUTUBE 排名第3,远远高于上传图片的FLICKR,flickr排名44。按道理说,youtube上传视频的门槛要比filckr要大很多,但是为什么流量更高?看看两家的界面就知道了,fiickr纯粹是一个工具网站,用户产生的大量内容没有分类、组织、提炼,而youtube对用户内容的组织、提炼做了不少努力(虽然也不好),所以youtube不仅仅是一个可以让人“用”的网站,同时也是一个可以让人“看”的网站。所以从网站架构上考虑,youtube的用户门槛其实比flickr要低。所以当然流量大。 April 12 被点名了下是游戏规则部分——
一、被点到名字的要在自己的博客上写下答案,(或者跟帖在这里~~)并且将这几个题目传到其他七个人(可以自己再加1个新的问题),还要到这七个人的博客上留言通知对方“你被点名了”。 二、这七个人要在博客上注明是在哪接到的题目,并且再将题目传给其他七个人,让游戏继续下去,不得回传,被点名的人将得到大家的祝福,并且所有美丽的愿望都会在不久以后得以实现。 被苦涩的咖啡(B畅)点到~ 开始回答。。。 1.2006你最开心的事是什么? 老婆终于也来北京定居了 2.2006年最难过的事是什么?
关系非常好的同事离职了 3.2007最大的心愿是什么? 挣更多的钱,住更好的房子 4.最大的心愿 执子之手,与子偕老 5.如果现在可以让你随心所欲去旅行,你想去哪?
意大利的佛罗伦萨 6.你最满意自己身体哪个部位?与别人初次见面你会先注意他(她)哪个部位? 额头 头发 7.失眠过吗?你用什么办法对抗失眠? 几乎天天 没办法 8.会不会做饭?你希望你的伴侣(OR未来的伴侣)会做饭吗? 不会,当然希望 9.你最想做哪个动画片角色?为什么? 没什么最想做的,没原因 10.在你心中我是怎么样一个人? 一个心思细腻的男人 11.如果可以重来,你最想改变的是什么?
不近视 12.觉得自己是个自恋的人么? 有人说我有点自恋,我自己觉得是比较自信 13.爱人爱到怎样的程度才算是超过爱自己呢?
我开车,老婆坐在副驾驶位,突然出现事故的时候下意识的把方向盘打向能保护老婆的方向 14. 你理想的伴侣应该具备什么样的品质?
温柔,懂事,贤惠,高雅 15.谈谈你最近在听的音乐吧。 隐形的翅膀 16.你会出于什么样的理由结婚? 或者出于什么样的理由单身? 没有理由 17. 你是一个比较平稳的人还是可能作出一些出乎寻常举动的人? 随即发生 18. 你计划什么时候结婚?(可以给个时间段^_^) 只要客观条件成熟,随时可能 19. 想象一下,十年以后你最珍惜的事物可能会是什么,工作,家庭,朋友,闲暇,学习的机会? 青春的激情 21. 你相信自己可以改变一切吗? 不相信 22. 你还生活在过去吗? 没有,一直生活在现实 23. 爱情中最重要的是什么? 信任 24. 道是何物?德又是何物? 道+德=道德 25. 你对于永远的定义是什么? 没有结束的时候 26. 大四毕业之后你想干什么?最留念的人是谁?如果有同学会,你来吗? 挣钱 B畅 看情况 27. 你最欣赏我的哪点特质?最讨厌我的哪个方面? 仗义,墨迹 28. 06年度你心中最欣赏的人是谁? 我自己 29. 你最想定居的地方? 安静的海边,远处还有大山 31. 你觉得自己是偏理智还是偏感性? 大多数时候理智>感性 32. 2007年有什么打算? money更多点 33. 你觉得自己最大的缺点是什么? 安于现状 34. 什么时候你会想到我? 回忆过去的时候 35. 你说一个女生美貌非常重要吗? 不是非常,但是也重要 36. 郁闷的时候,你们都干啥呀? 跟老婆聊天 37.你最不想做但又不得不做的事情是什么?
现在开始点名:张萌,郑凯,周谦,赵燕,刘迪,范范,文文,娜娜 被我点到不但继续下去的人不够哥们(姐们)
March 05 喜欢音乐的我们,怎么能不知道这些?什么是 R&B? R&B的全名是 Rhythm & Blues,一般译作"节奏怨曲"。广义上, R&B可视为“黑人的流行音乐”,它源於黑人的Blues音乐,是现今西行流行来和摇滚来的基础,Billboard杂志曾介定 R&B为所有黑人音乐,除了 Jazz和Blues之外,都可列作 R&B,可见 R&B的范围是多么的广泛。近年黑人音乐圈大为盛行的 Hip Hop和 Rap都源於 R&B,并且同时保存着不少 R&B成分。 什么是HOUSE? HOUSE是於八十年代沿自 DISCO发展出来的跳舞音乐。 这是芝加哥的DJ玩出的音乐,他们将德国电子乐团Kraftwerk的一张唱片和电子鼓(Drum Machine)规律的节奏 及黑人蓝调歌声混音在一起,House就产生啦~一般翻译为"浩室"舞曲,为电子舞曲最基本的型式,4/4拍的节奏, 一拍一个鼓声,配上简单的旋律,常有高亢的女声歌唱. DISCO流行后,一些DJ将它改变,有心将DISCO变得较为不商业化, BASS和鼓变得更深沈,很多时变成了纯音乐作品,即使有歌唱部分也多数是由跳舞女歌手唱的简短句子,往往没有明确歌词。渐渐的,有人加入了LATIN(拉丁)、 REGGAE(瑞格源在西印度群岛)、 RAP(说唱)或 JAZZ(爵士)等元素,至八十年代后期, HOUSE冲出地下范围,成为芝加哥、纽约及伦敦流行榜的宠儿。 为什么会叫"House"呢?就是说只要你有简单的录音设备,在家里都做得出这种音乐~House也是电子乐中 最容易被大家所接受的.Cher唱的Believe 就是个好例子.而M-People可说是House代表团体.House舞曲在1 *** 年开始流行后,可说是取代了Disco音乐. House可分为: Acid House 也就是融合了TB-303的Acid声的House乐 Deep House 有着相当浓厚的灵魂唱腔,又叫作Garage,蛮流行化的. 像Real Mecoy, M-People, La Bouche都是Garage团体. Hard House 简单来说,就是节奏较重,较猛的House. Progressive House 这类House没啥灵魂唱腔,反而比较注重旋律和乐曲编排.有一 点像"演奏类"的House乐.像SASH!的专辑It's My Life便是很好的Progressive House专辑. Epic House 就是"史诗"House. Epic House有着优美,流畅的旋律和磅礴的气势, 很少会有vocal在里面(几乎是没有!).BT的音乐就是很棒的Epic House,而他也被称作"Epic House天皇". 其实连Rock也有"Epic Rock" Trible House 想像一下:带有非洲原始风貌或是印地安人的鼓奏的House是啥样? 这就是Trible House~这种House除了有一般House稳定的节奏外,在每拍之间,会加入一些带有原始风貌,零碎的鼓点. 蛮有趣的~ 不过,House的范围太广了,大家也不用硬要把一首曲子分类.这些只是告诉大家,House很多种"而已。 到了九十年代, HOUSE已减少了那前卫、潮流色彩,但仍是很受欢迎的音乐。 什么是Britpop? Britpop虽有个“ Pop"字,但其实是 Rock的一种,源於九十年代英伦,中文可译为“英式摇滚”,这是英伦乐坛对美国 Grunge潮的一个回应,主要是以乐队形式出现。不过, Britpop风格其实十分广泛,如 Oasis是结他摇滚乐队, Blur则Pop很多,而Pulp则接近Glam Rook及跳舞风格,不过他们都被列作 Britpop。 英国 Britpop代表人物: Oasis Blur Suede Pulp Radiohead 什么是 Trip-Hop? Trip-Hop是英伦/欧洲跳舞音乐的一种,它的名字来源是“ Trip+ Hip Hop"= Trip-Hop",因为它发源自英国的Bristol,因此最早时称作"Bristol Hip-Hop".。由于把把Hip-Hop(其实很多音乐都是架构在Hip-Hop上的...不知啥是Hip-Hop的去看看跳街舞的人, 他们多半是用Hip-Hop音乐来跳的.)节奏变慢(有时很慢很慢),加入一些迷幻的味道,如很阴沉,肥厚的Bass,轻微但迷幻的 合成音效,或是些唱片的取样,有时可能连唱片的杂音都会被"故意"取样进去.所谓“ Trip",指迷幻,氤氲的药物「旅程」,所以, Trip-Hop是种慢板的迷幻的、有 Jazz感觉的、迷糊的、带点 Hip Hop节奏的 Break beat音乐。它虽然隶属跳舞音乐类,但其迷幻迷糊特色已令它跳一般跳舞音乐所有的明确节拍特色相去很远。 外国 Trip-Hop代表人物: Trip-Hop中公认的铁三角:Portishead, Tricky, Massive Attack. Mandalay Moloko Coldcut 什么是 Gangsta Rap? Gangsta Rap是 Rap的一种,以 Rap的内容多与都市罪案有关,充满暴力、色欲感受,这是反映现实的一种音乐路向。 Gangsta Rap於八十年代末期在美国兴起,音乐Rap中的强悍尖锐派,在美国大受欢迎,唱片销路甚高。而不少 Gangsta Rap乐手本身真正“参与”现实中各式罪案,部分更因而入狱甚至死亡,可说是真正反映现实兼令人触目惊心的乐种。 Gangsta Rap化表组合: Ice-T、 Ice Cube、 Dr. Dre、 Snoop Doggy Dogg、 2 Pac、 Geto Boys 什么是 Synth Pop? Synth Pop中的 " Synth",即 Synthesizer,顾名思义, Synth Pop就是“由 Sythesizrs炮制出来的流行乐”,当然除 Synthesizers外还会用上其他电子乐器如电脑及鼓机等等。 Synth Pop於八十年代初期开始流行,至八十年代中开始沉寂,当年在香港也曾掀起过一阵热潮。 Synth Pop的特点是科技感强,有时会颇冰冷,歌曲多是“三分钟流行曲” (3-minutes Pop),很多时 Synth Pop乐手会作入时打扮。 Synth Pop代表组合: Depeche Mode、 Human League、 Duran Duran、 OMD、 Gary Numan 什么是 ORCHESTRA ? ORCHESTRA就是管弦乐团,它分成四部分: 1弦乐,包括小提琴、大提琴等, 2铜管乐 3木管乐和 4敲击乐四组。弦乐组每种乐器有多人演奏 (竖琴除外 ),四组演奏者由一人统筹兼领导,他就是乐团的指挥。 ORCHESTRA於17世纪出现,到 18世纪因海顿和莫扎特的作品而清楚地建立模式。 19世纪加入了些新乐器,乐团人数加大。 ORCHESTRA是西方古典 /正统音乐的正宗。西方流行 /摇滚乐也经常运用 ORCHESTRA的部分或全部团员协助演出。 什么是 CHAMBER POP? CHAMBER POP是指典雅、高贵、精致的一种流行乐,它有一定的古典音乐感觉。 CHAMBER MUSIC一词来自古典音乐,中文叫"室内乐",是种小组弦乐演奏曲式,气氛高雅。 CHAMBER POP於九十年代兴起,是对当时的 LO-FI及 GRUNGE的一种反应,强调优美的旋律、精致的配乐、乾净的录音,每每多用弦乐、管乐制造巴洛克时代的音乐感觉。外国代表乐队有 THE DIVINE COMEDY, RIALTO, ERIC MATTHEWS及 BALLE & SEBASTIAN等,香港则有黄耀明、部分的彭羚、部分的 MULTIPLEX等等。 什么是民歌 (FOLK)? 民歌(FOLK)原本是指每个民族的传统歌曲,每个民族的先民都有他们自原始 /古代已有的歌曲,这些歌绝大部分都不知道谁是作者,而以口头传播,一传十十传百,一代传一代的传下去至今。不过今天我们所说的民歌 (FOLK),大都是指流行曲年代的民歌 (FOLK),所指的是主要以木结他为伴奏乐器,以自然坦率方式歌唱,唱出大家纯朴生活感受的那种歌曲。美国民歌手 WOODY GUTHRIE在五十年代的唱片可说是最早的民歌唱片录音,所以普遍被认定是现代民歌 (FOLK)的祖师。之後 PETE SEEGER、 THE WEAVERS继续推动这类音乐,六十年代越战,反战民歌手如 BOB DYLAN,JOAN BAEZ,PETER,PAUL AND MARY等成为时代的呼声。後民歌向 POP,ROCK及都市化发展, BOB DYLAN发明了 FOLKROCK, SIMON & GARFUNKEL发展出中产口味的都市 FOLK POP,风行一时。八十年代 SUZANNE VEGA,TRACYCHAPMAN等 +走出一种更富现在都市感觉的 URBAN FOLK(城市) / CONTEMPORARY(当代) FOLK路线。民歌 (FOLK)在英国、香港等乐坛也发展出不同的面貌。民歌 (FOLK近年较新的发展是与 NEW AGE结合 (如 ENYA),及与 TRIP HOP结合(如 BETH ORTON)。 什么是 BOSSA NOVA ? BOSSA NOVA是种带 JAZZ味道的巴西音乐, 1950年代作曲家 ANTONIO CARLOS JOBIM将巴西音乐节奏与美国西岸 COOL JAZZ混合而成,柔和、舒服、轻松、懒洋洋、浪漫乃特色。每两个 BAR的第 1,4,7,11,14拍为重拍。歌手 JOAO GILBERTO的纯厚歌声是 JOBIM音乐的出色拍档, 50年代中期传入美国後大受欢迎,其他着名 BOSSA NOVA乐手有 CHARLIE BYRD,STAN GETZ和 ASTRUD GILBERTO等,最着名的歌曲为 "THE GIRLFROM IPANEMA"。 OSSA NOVA於 60年代最流行,其馀年代亦不断有捧场者。 什么是 CLASSICAL POP ? CLASSICAL POP是指带古典响乐味道的流行曲,多用弦乐伴奏的歌曲都可列入此类,例如 THE BEATLES的 "ELEANORRIGBY"就是。澳洲乐队 CROWDED HOUSE的一些作品也可列入此类。如果说 CLASSIC POP,则是指经典的流行曲。 什么是ACAPPELLA ? ACAPPELLA是指没有乐器伴奏的歌曲,但凡纯以人声唱的歌都是 ACAPPELLA,不过今天我们说 ACAPPELLA通常是指有多重和唱的那种唱法,连乐器伴奏都由人声唱出。 ACAPPELLA的相反是 INSTRUMENTAL,即纯音乐乐曲,任何类型的歌曲都可以以 ACAPPELLA形式唱出。香港人最熟悉的 ACAPPELLA歌曲是 "SO MUCH IN LOVE",香港 ACAPPELLA乐队有姬声雅士等。 什么是 WORLD MUSIC? WORLD MUSIC是西方角度观点的词汇,意思指非英、美及西方民歌 /流行曲的音乐,通常指发展中地区或落後地区的传统音乐,例如非洲及南亚洲地区的音乐,有些地区如拉丁美洲的音乐,则能普及到自成一种类型。今天大家说的 WORLD MUSIC通常是指与西方音乐混和了风格的、改良了的传统地区音乐。非洲的 KING SUNNY ADE,东欧的DON BYRON,中国的朱哲琴,巴基斯坦的 NUSRAT FATEHALI KAHN等是西方乐迷较熟悉的 WORLD MUSIC乐手。 什么是 DREAM-POP? DREAM-POP是种“梦”般的流行曲,它有一种迷离的气氛,多靠SYNTHESIZERS(电子合成器)造成,加了ECHO效果的电结他也是重要的成分,歌唱部分往往很 'BREATHY'即呼吸声重,歌词也往往有梦般的诗意色彩。代表乐队有 COCTEAU WINS, LISA GERMANO, ST.ETIENNE, THIS MORTAL COIL, MY BLOODY VALENTINE, MAZZY STAR和 DEAD CAN DANCE等。中文歌手以王菲为首,代表作有 "迷路 "、 "DI-DA"等。 什么是 NEW AGE? NEW AGE是种宁静、安逸、闲息的音乐,纯音乐作品占的比重较多,有歌唱的占较少。 NEW AGE可以是纯 ACOUSTIC(即以传统自发声乐器演奏)的,也可以是很电子化的,重点是营造出大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉,洗涤听者的心灵,令人心平气和。 NEW AGE很多时与音乐治疗有关,不少NEW AGE音乐说可以治病,也有不少与打坐冥想有关,这与 NEW AGE思潮哲学有莫大关系。 NEW AGE音乐通常被目为颇为中产阶级的音乐, WINDHAM HILL是最具代表性的 NEW AGE唱片公司, NEW AGE代表乐手有 ENYA, GEORGE WINSTON, WILLIAM ACKERMAN, YANNI, KITARO等等。 什么是Electrophonic Music? 何谓Electrophonic Music(电子音乐)?随着时代的演进,音乐家有了更多制作音乐的方法.所谓电子音乐,就是以电子合成器,音乐软体,电脑等所产生的电子声响来制作音乐.电子音乐范围广泛,生活周遭常常能听到,在电影配乐,广告配乐,甚至某些国语流行歌中都有用到,不过以电子舞曲为最.很多人认为电子乐是一种冷冰冰,没有感情的音乐.其实电子乐也可融入Rock, Jazz甚至Blues等多种元素而充满情感的。 电子音乐的类型也是多种多样的,包括House 、Techno、Ambient、Trance、Psychedelic Trance、 Breakbeat、 Brit-Hop、 Big-Beat、 Trip-Hop、Drum'n'Bass、 Jungle、Electro、Dub、Chill Out、 Minimalism。 什么是Techno ? Technology, 即表示"高科技舞曲"啦!利用电脑,合成器合成,做出一些特殊音效,这种音乐常常是许多音效组合起来的. Techno的节拍也是4/4拍,但速度较House快,且听起来具重复性,较强硬,较机械化,所以某些人称Techno为"工业噪音",但某些还是会注重旋律的. Techno起源于美国底特律,有三名DJ: Derrick May,Kevin Saunderson Juan Atkins尝试将电子乐与黑人音乐结合,而产生了Detroit Techno. Detroit Techno通常较平缓, 不像一般的Techno那样强劲,可说是现代Techno的起源. 什么是Ambient ? 听起来起伏不大,但其实一直在做改变,像是长时间的音效, 或是渐进式的音乐编排等等,常会营造出有层次的空间感,所以被称为"情境音乐", 且常对於生活周遭的声音做取样,如人声,汽车声,甚至是其他音乐的旋律...等等.为70年代的Brian Eno所创,是一种很"高深"的电子音乐.后来Ambient也有分支,如Ambient House, Ambient Techno...等等,相信大家从字面上就能了解,其实在很多种音乐中都会有Ambient的影子,甚至某些古典乐中 也有Ambient的味道. 什么是Trance ? 迷幻舞曲,由Techno演变而来,听了会让你有"出神"的感觉,但还是保有舞曲的律动 ,很注重Bass的表现 ,某些听了会有"催眠"的效果.拍子也是以4/4拍为主.不过我也有听过用Breakbeat的(下面会介绍), 如Sven Vath的专辑Fusion. 什么是Psychedelic Trance ? 又名Goa Trance,发源于印度的一个小岛上.Goa即为这小岛的名字. ,旋律常带有印度风味.这类Trance的特徵,就是很重视旋律,音符之间的细微变化,且常有重叠的旋律,和高亢的TB-303声音出现.有点Ambient的味道. 什么是Break beat ? 不像House的拍子Boom-Boom-Boom-Boom那么规律,而是以破碎的节拍呈现,像是切分拍.如在两拍中加入小碎鼓,等等,Breakbeat只是一 个总称而已,有很多种音乐都属Breakbeat,如以下的Brit-Hop,Big-Beat,和黑人的Hip-Hop便是一种 什么是Brit-Hop ? 把黑人Hip-Hop的节奏加快鼓声加重,配合些许电吉他,Bass,有摇滚乐的味道, 如The Chemical Brothers的曲风即是. 什么是Big-Beat? "大节拍",把Brit-Hop变得更快,节奏更重,更有摇滚的味道,可说是将Brit-Hop改良后, 更成熟的一种曲风,你可以想像一下又重又碎,又有点快的节拍是什么样子.如The Prodigy,The Chemical Brothers, Fat Boy Slim即是Big Beat的"大角 什么是Drum'n'Bass? 对某些人来说,Drum'n'Bass的音乐可能很烦,因为Drum'n'Bass很注重在节奏上玩花样,还有Bass的表现, 像是很快很快,复杂的碎拍,以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声.因此Drum'n'Bass也是Breakbeat的一种.4Hero为Drum'n'Bass的知名乐团. 什么是Jungle? Jungle就是Drum'n'Bass的前身.Jungle的速度比Drum'n'Bass快很多,而且节拍更为 复杂,比较强悍,有时会搭配一些Rap,不像Drum'n'Bass会融合一些Jazz,Soul等元素,听起来比较柔(当然这是和Jungle比起来~).连"摇滚变色龙" David Bowie现在都搞起Jungle了 什么是Electro? 早在70年代末,80年代初,那时还没有House,Techno...这类玩意儿,电子音乐也较不盛行,只有Electro这类电子音乐而已. Electro可说是纯粹以电子合成器(Synthesizer,长得有点像Keyboard)来发声的音乐,通常蛮轻柔的,且常使用Roland公司的鼓机(Drum Machine)TR-808来发鼓声.德国的Kraftwerk乐团可算是代表. 现在的Electro音色比以前明亮,透明许多.后来一些DJ利用Electro变形成了一种Hip-Hop乐,被称作Old School.现在的Fatboy Slim(流线胖小子)也融合了一些Electro和Old School在音乐中. 什么是Dub? Dub可说是将歌声抽离只剩下音乐的Reggae(瑞格,也有称之为雷鬼,一种很有节拍性 ,唱腔特别的南美黑人音乐).而将Dub运用在 电子乐上,则是将部份歌声抽离,将Bass和鼓声加重,并且加入大量的Echo(回音)等效果.这种技术常在现场表演时,将歌曲重新混音(Remix)呈现.像Massive Attack 的专辑Protection便由Mad Professor从Trip-Hop音乐混音成了Dub版本. 什么是Chill Out? 这只是一种统称而已.在舞池旁边,常会有一个区域,或是小房间,里头会放一些较缓和,较平静的音乐,让舞客跳完舞后缓和情绪,休息一下,以放Ambient音乐为主,所以会叫 "Chill Out"(冷却)就是这个缘故.The Orb可说是Chill Out音乐大师. 什么是Minimalism? 这被翻译成"极小派乐风",在Ambient和Techno的音乐中 常听的到.带有Minimalism的曲子有着重复性的旋律,还有一种特别的律动 ,感觉上像一种特别的频率一样 让你听了会有被催眠的感觉.Jeff Mills的作品就属于Minimal Detroit-Techno,带有相当的迷幻色彩.] February 26 最有魅力的世界十大步行街(组图)
|
|||||
|
|